Новости:

Форум Infotex WeaponMod

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Koshak

Страницы: 1 ... 161 162 [163] 164 165 ... 173
2431
Игры на движке HL1 / Re: Плагины AMX mod X
« : 25 Мая 2009, 14:08:24 »
Этот плаг позволяет поиграть в КС 1.6 в однопользовательском  режиме!!! То есть как в Condishen zero :xexe:

Тестим!!!

Cvar commands

amx_czsm_save_by < 1 / 2 > < 1 - IP | 2 - Steam ID. > < Def: 1 >
amx_czsm_use_tutor < 1 / 0 > < Use CZ Tutor. Note that players connecting first time without Tutor in CS 1.6 wont see it until he restarts cs and connects to your server again. > < Def: 1 >

amx_czsm_min_kill_level < ## > < Min level for killing missions to become available to players. I strongly suggest you to leave this to one, or if you change it then change another missions type minimal level to 1. > < Def: 1 >
amx_czsm_min_killweapon_level < ## > < Min level for killing with weapons to become available to players. > < Def: 5 >
amx_czsm_min_plant_level < ## > < Min level for planting missions to become available to players. > < Def: 3 >
amx_czsm_min_defuse_level < ## > < Min level for defusing missions to become available to players. > < Def: 3 >
amx_czsm_min_win_level < ## > < Min level for winning missions to become available to players. > < Def: 7 >
amx_czsm_min_hostage_level < ## > < Min level for hostage rescuing missions to become available to players. > < Def: 10 >

amx_czsm_min_hs_level < ## > < Min level for headshot missions to become available to players. > < Def: 5 >
amx_czsm_min_round_level < ## > < Min level for round missions to become available to players. > < Def: 10 >
amx_czsm_min_survive_level < ## > < Min level for survive missions to become available to players. > < Def: 15 >
amx_czsm_min_time_level < ## > < Min level for time missions to become available to players. > < Def: 20 >

amx_czsm_roundtime_step < ## > < Time step for time missions. If timestep is 60 you can only get time missions with times like - 60, 120, 180, 240.. etc. > < Def: 60 >

amx_czsm_max_in_round < 0 / ## > < Max players you have to shoot in one round. Leave 0 to automatically set it to half of server maxplayer limit. If you have 16 slots and it's set to 0, you can have max 8 kills in one round for missions, but if there less than 8 players on your opposing team, you cannot complete your mission. > < Def: 5 >

amx_czsm_autocorrect_missions < 0 / 1 > < If you join a cs_ map and your last mission was to defuse a bomb you'll be given a new mission if this is set to 1. > < Def: 0 >

2432
Игры на движке HL1 / Re: Плагины AMX mod X
« : 25 Мая 2009, 08:12:05 »
Плагин Half Life Media Player III

Радио для сервера!!! Огромный список радиостанций!!! Не нагружает сервер :Y:

Для вызова меню пишем в чат /music или /radio или /hlmp

mediafiles.ini кидаем в configs
hlmp.txt кидаем в data
hlmp.amxx кидаем в plugins

2433
Игры на движке HL1 / Re: Плагины AMX mod X
« : 25 Мая 2009, 08:00:36 »
Тему почистил!

2434
Infotex_Knife2 / Re: Мод BioHazard--->Plague
« : 18 Мая 2009, 20:24:56 »
Вобше тема теперь сервак! Только вот я еше никак не разберусь с класами! Там вроде только 2 новых появилось! или я че то не догнал! Только знаю что меню там кульное! можно антидот купить! НУ ВОБШЕМ ТЕМА СЕРВАК!

Там 10 класов помоему сам не помню :-[

2435
Infotex_Knife2 / Re: Мод BioHazard--->Plague
« : 18 Мая 2009, 05:46:14 »
убери вообще лучше свет ворона  :P
Фрагов хочешь больше Воронёнком заработать  :-[

2436
Игры на движке HL1 / Re: Плагины AMX mod X
« : 17 Мая 2009, 00:36:38 »
Кашак выложи плиз плагин чтобы оружие на спине видно было. Ну вобшем как у тебя на серве стоит

Лови, модельку в папку models кинешь а плаг компильнёшь

2437
Infotex_Knife2 / Re: Мод BioHazard--->Plague
« : 17 Мая 2009, 00:27:40 »
Пустил немного туману на сервер :$ Добавил несколько классов зомбарей! Ворона поправил не так ярко светится голубым свечением вместо красного  :-X


2438
Infotex_Knife2 / Re: Мод BioHazard--->Plague
« : 15 Мая 2009, 07:48:59 »
В запасе есть зомбаки из Left4Dead (Курильщик, Танк, Ведьма, Охотник) а так же ЗомбоКот из фильма "Кладбище домашних животных" и ЗомбоПёс из фильма "Резидент дьявола" протестирую и закину на сервак!
Адреналин обеспечен ;)

ЗЫ:есть ещё предложение напустить туману на серв!

2439
Infotex_Knife2 / Re: Мод BioHazard--->Plague
« : 15 Мая 2009, 05:54:45 »
Ок сделаю чтобы не так ярко светилась и другим цветом   ;)

2440
Infotex_Knife2 / Re: Мод BioHazard--->Plague
« : 14 Мая 2009, 17:12:02 »
Владиславович, ты поставь на пробу, а там поглядим, а так их за километр видно
Андрюх у мя и так нервы расшатаны после серва а ты ещё Ворон невидимых хотишь! Погодь! У меня ещё в запасе есть класы зомбарей :)

2441
Infotex_Knife2 / Re: Мод BioHazard--->Plague
« : 14 Мая 2009, 14:38:18 »
Алексей блин, убери ты свечение ворона

Андрюх ты подумай тёмная притёмная карта!!!! Ты один! :o И птички чёрные летают!!!! Они же тебя сЪедят ???

2442
Infotex_Knife2 / Re: Мод BioHazard--->Plague
« : 14 Мая 2009, 13:38:53 »
Немного распишу новые класы зомбаков!

Клас АНГЕЛ может парить над землёй, вроде пашюта! Жмём Е.
Клас ДРАКОША может жарить огнём! Жмём Е.
Клас ПАУК может очень высоко прыгать, спайдермэн!
Клас ВОРОН мало HP может свободно летать по карте.
Клас ПРИЗРАК много HP, подсвечивается сиреневым свечением, почти невидим.

2443
Infotex_Knife2 / Re: Мод BioHazard
« : 12 Мая 2009, 14:36:26 »
Время будет затестим пушку ГАУСА из Сталкера :)

Пушку поставил! Цена 30 кредитов! Что бы пользоваться пушкой надо иметь AWP :-[ Любого зомбаря включай Дьявола разносит в щепки с одного выстрела! Очень красочно!

2444
Infotex_Knife2 / Re: Мод BioHazard
« : 12 Мая 2009, 13:00:30 »
Хорошая новость!

Полностью переделал мод зомби! Ушёл с движка Biohazard на более продвинутый Plague! Больше классов зомби и спецвещей! Мод потихоньку буду ещё доделовать! Тестим :-X :-X :-X

Вся менюшка мода висит на кнопке М

2445
Наш Хаб / Re: Magneto(система DC)
« : 04 Мая 2009, 12:29:18 »
Для пользователей системы магнето добавлена возможность прикреплять торренты!  :-X
Какие трекеры используются для поиска пиров?
Коль человек все выходные лопатил код что бы торентики приклеивать! Помоему это нужно было? Причём тут поиск пиров?

Страницы: 1 ... 161 162 [163] 164 165 ... 173